基本上和发售前大家预测的情况差不多,游戏王的续作游戏口碑上不及武藤游戏的一代作品,但销量上却有了大幅度提升。

这种情况再很多行业都常见,续作作品口碑稍有下滑,但营收却比起前作有了质的飞跃。

赚钱和艺术性,本身就是两个很难同时兼顾的属性,又赚钱口碑又好,受众一致夸张的作品不是没有,但出现的概率很低就是了。

而游戏王2发售之后,其实也正如发售前大家预料的情况一样,游戏的正篇内容玩家们速度快的很快就通关了,但通关之后就是游戏的全收集,以及经典的线上决斗模式。

这个线上决斗模式其实也可以理解成网游对战,不过大周位面都喜欢玩单机游戏,网游不流行,所以景俞也没有直接开发游戏王的线上竞技网游游戏,如果后续这款游戏的粉丝受众增加到一定数量级后,景俞倒也不会放弃这类型游戏的开发。只不过就现在而言,这线上对决只是正作游戏的一个附带功能.

但就是这一个附带功能,却成了游戏王2的最大卖点。

“虚假的游戏王2玩法,跟着主线任务流程打败boss真实的游戏王2,爷终于能带着我在游戏里收集的全卡组去线上模式暴虐其它玩家了。”

“有没有一种可能,别人也是这样想的,准备来线上模式虐你?”

“不可能,我绝对不可能被虐,想多了,我就是王样,我就是神抽卡小能手。”

“这家伙玩游戏已经玩魔怔了。”

“不过其实游戏王2剧情比起一代来说,差了好多啊,一代里武藤游戏和伙伴们的羁绊,还有各种boss设定都让我感觉惊艳,二代就没这种感觉了。”

“这道确实,但游戏性就比一代要好太多,支线任务多了不少,而且收集流程比起一代也有趣太多,只能说各有利弊吧。”

“嗯,但是玩老贼游戏,其实一个乐趣也是剧情比起其他游戏好太多,老贼弱化这一块感觉不是很适应。”

“别说了,你还在这里吐槽游戏王剧情不够,宝可梦才是吧,剧情其实感觉也被老贼可以弱化,主要给大家呈现世界观,只看下个月发售的宝可梦续作游戏会不会有改观。”

“我觉得也没有必要这么苛刻

章节目录